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Siege Warfare (WAR)

Castle Siege Warfare - Deep Dive

No matter your strategy, all tactics will converge at the throne during Castle Siege. There can only be one champion of Stoneguard Castle. Form alliances to rule together or betray your way to the top.

The current reigning guild will close gates, bolster defences, and relentlessly fight to stop those brave, or foolish enough, to attempt to seize control. You’ll need to contend with other ambitious guilds vying for the throne. Dodge raining arrows, cascading spells, and more while laying siege in numerous ways based on your playstyle:

  • Brute force: Breach the castle walls with massive golem transformations.

  • Stealth: Sneak through the sewers to attract less attention. Just make sure it isn’t raining...

  • Opportunistic: Hitch a ride on a giant flying whale to bypass the castle’s defenses or take advantage of the chaos amidst another guild’s push to make your own advancement elsewhere.

Overview

As the siege begins, guilds have 45 minutes to achieve victory. Attackers must storm the castle, breach its fortified gates, and capture the throne room. Defenders, transported inside the castle at the start, must hold their ground, leveraging every resource at their disposal to repel the invaders. If the throne is contested when the timer runs out, the siege enters a tense 3-minute overtime, where the battle's outcome hangs in the balance.

Strategic locations like Siege Ruins play a crucial role. Capturing these ruins not only provides teleportation and resurrection points, but also allows attacking guilds to summon powerful Siege Golems. Each golem — whether it’s the Stone Crasher, Battle Carrier, Gate Hammer, or Jump Attacker — brings unique abilities to the battlefield, from devastating castle walls to transporting players over them.

Meanwhile, defenders must navigate the castle's intricate layout, watch out for ambushes from the sewage system, and operate gate levers to control access points. The Pillage Stones and Resurrection Stones scattered throughout the battlefield add another layer of strategy, offering opportunities to steal resources or reinforce their position.

While most guilds will focus on taking power in the throne room, Pillage Stones can be captured by any guild to snatch Sollant and Lucent from the castle vault, even if the reigning guild maintains control. Whoever claims the throne will be doused in wealth and receive the prestigious title of Legion Guild.

The Legion Guild

Prior to the ascension of the first Legion Guild, the First Defender was chosen based on guild rank. Those who conquer Stoneguard Castle control Solisium. It manages the castle, tax rates, when certain items can be purchased, and the Tax Delivery.

Siege Ruins

There are four Siege Ruins positioned just outside of the Outer Walls. Once captured, they become teleportation points and allow attacking guilds to summon destructive Siege Golems.

  • The Legion Guild cannot capture these points, so they must trust their allies to handle them.

  • Siege Ruins require the guild ranks Leader, Advisor, or Guardian to capture.

Player Colors

During a Siege, character names, guild marks, and outfit colors will change:

  • Blue outfits: The guild mark for players in the same or friendly guilds will turn blue.

  • Red outfits: Other guilds will have their guild marks displayed in red. Four random numbers will be displayed in the format of ‘red1234’.

  • Yellow outfits: The usurping guild will be displayed as yellow.

  • Special marks: Guild leaders, Guardians, and Staff Officers will have special icons next to their name.

Golems and Siege Tools

Sabotage your enemy’s defenses with Siege Golems. Golems are hulking weapons of destruction for demolishing walls and other players.

Summoning Golems require Golem Slates. Guilds can purchase Golem Slates from the Guild Supplies Merchant within their Guild Base. Each Golem works differently and can only be summoned from a captured Siege Ruin.

  • Stone Crashers are used to destroy walls, towers, and gates, but can also help with picking enemies off the walls.

  • Battle Carriers are transport golems that can go up to a wall and allow a player to walk across.

  • Gate Hammers are ranged golems used to destroy gates, walls, and towers from a distance. They can also reduce damage for a short time.

  • Jump Attackers are deadly golems specialized in scaling walls and hunting enemies.

Golems are mighty tools to help attacking guilds break through the castle’s defenses, but they can only be active for a short time. Capitalize on their unique abilities to overcome any situation.

Gate Levers

Forcing the gate open is another option if Golems fail to tear down the walls. Every gate in Stoneguard is controlled by a special set of levers. There are three gates: the Outer Wall Gate, the Inner Wall Gate, and the Side Gate. Each one requires two players to operate. Coordinate with your guild to forge multiple paths forward.

Resurrection Stones

Capture any of the three Resurrection Stones to pressure the Legion Guild and their allies through closer respawns. The best way to claim the throne or capture Pillage Stones is to get back into the fight faster.

Pillage Stones

Why not steal some of the spoils instead of solely focusing on the throne? Every 5 minutes, captured Pillage Stones will deliver Lucent and Sollant from the castle vault. Any guild rank can claim these objectives but higher ranks will capture them faster.

The Throne Room

For some, the hardest part is reaching the throne. For others, the true fight doesn’t begin until they enter its regal halls.

  • Guild leaders that interact with the throne will transform into the Usurper.

  • Usurpers are gigantic knights. They’re extremely durable and become increasingly difficult to kill based on the number of nearby allies. To successfully take over the castle, a Usurper must survive for 3 minutes within the capture zone of the throne room.

  • A successful capture does not ensure victory. The next Legion Guild will be crowned when the 45 minute timer expires.



Einblick in die Burgbelagerung

Egal, welche Strategie ihr verfolgt: Alle Taktiken werden am Thron enden, wenn die erste Burgbelagerung am 17. November beginnt. Es kann nur einen Meister der Burg Felswacht geben. Bildet Bündnisse, um gemeinsam zu regieren, oder schummelt euch an die Spitze.

Die derzeit herrschende Gilde wird die Tore schließen, die Verteidigung verstärken und unerbittlich kämpfen, um diejenigen aufzuhalten, die mutig oder töricht genug sind, einen Angriff zu wagen. Ihr müsst euch mit anderen Gilden messen, die um den Thron wetteifern. Weicht einem Pfeilhagel, einem Regen von Zaubersprüchen und vielem mehr aus, während ihr die Belagerung abhängig von eurem Spielstil auf verschiedene Weisen durchführt.

  • Rohe Gewalt: Durchbrecht die Burgmauern mit massiven Golem-Verwandlungen.

  • List: Schleicht durch die Abwasserkanäle, um weniger Aufmerksamkeit zu erregen. Achtet aber darauf, dass es nicht regnet ...

  • Opportunistisch: Fliegt auf einem riesigen fliegenden Wal, um die Verteidigungsanlagen der Burg zu umgehen, oder nutzt das Chaos beim Vorstoß einer gegnerischen Gilde, um an anderer Stelle voranzukommen.

Überblick

Wenn die Belagerung beginnt, haben Gilden 45 Minuten Zeit, um den Sieg zu erringen. Angreifer müssen die Burg stürmen, die befestigten Tore durchbrechen und den Thronsaal erobern. Die Verteidiger, die zu Beginn in die Burg transportiert werden, müssen die Stellung halten und jede verfügbare Ressource nutzen, um die Angreifer zurückzuschlagen. Wenn der Thron nach Ablauf der Zeit noch umkämpft ist, startet eine spannende 3-minütige Verlängerung, von der das Ergebnis des Kampfes abhängt.

Strategische Positionen wie Belagerungsruinen spielen eine wichtige Rolle. Diese Ruinen einzunehmen bietet nicht nur Teleportations- und Wiederbelebungspunkte, sondern ermöglicht es angreifenden Gilden außerdem, mächtige Belagerungsgolems zu beschwören. Jeder Golem, ob Steinbrecher, Schlachtträger, Torhammer oder Sprungangreifer, bringt einzigartige Fertigkeiten aufs Schlachtfeld – sie zerstören zum Beispiel Burgmauern oder transportieren Spieler darüber.

Währenddessen müssen Verteidiger durch den komplizierten Grundriss der Burg navigieren, auf Hinterhalte aus der Kanalisation achten und die Torhebel bedienen, um die Zugangspunkte zu kontrollieren. Die Plünder- und Wiederbelebungssteine, die auf dem Schlachtfeld verteilt sind, bieten eine weitere Strategieebene und ermöglichen das Stehlen von Rohstoffen oder das Sichern der Position.

Während die meisten Gilden sich darauf konzentrieren, den Thronsaal einzunehmen, können Plündersteine von den Angreifern eingenommen werden, um Sollant und Luzent aus der Burgkammer zu stehlen, selbst wenn die herrschende Gilde weiterhin die Kontrolle behält. Wer den Thron für sich beansprucht, wird in Reichtum baden und den prestigeträchtigen Titel der Legionsgilde erhalten.

Die Legionsgilde

Vor dem Aufstieg der ersten Legionsgilde wurde der Erstverteidiger anhand des Gildenrangs gewählt. Diejenigen, die die Burg Felswacht einnehmen, kontrollieren Solisium. Die Legionsgilde bedeutet allerdings mehr als nur den Erhalt von Macht. Sie verwaltet die Burg, die Steuersätze, wann bestimmte Gegenstände gekauft werden können und den Steuertransport.

Farben der Spieler

Während einer Belagerung ändern sich Charakternamen, Gildenmarken und Farben der Kleidung:

  • Blaue Outfits: Das Gildenmarken von Spielern der gleichen oder befreundeter Gilden wird in Blau angezeigt.

  • Rote Outfits: Die Gildenmarken anderer Gilden werden in Rot angezeigt. Vier zufällige Zahlen werden im Format „rot1234“ angezeigt.

  • Gelbe Outfits: Die angreifende Gilde wird in gelb angezeigt.

  • Besondere Marken: Gildenleiter, Wächter und Stabsoffiziere haben spezielle Symbole neben ihrem Namen.

Belagerungsruinen

Es gibt vier Belagerungsruinen, die sich direkt außerhalb der Außenmauern befinden. Sobald sie eingenommen werden, können sie als Teleportationspunkte genutzt werden. Sie ermöglichen angreifenden Gilden außerdem, zerstörerische Belagerungsgolems zu beschwören.

  • Die Legionsgilde kann diese Punkte nicht einnehmen, also muss sie dies ihren Verbündeten anvertrauen.

  • Zum Einnehmen der Belagerungsruinen wird der Anführer, Berater oder Wächter des Gildenrangs benötigt.

Golems und Belagerungsmittel

Sabotiert die gegnerische Verteidigung mit Belagerungsgolems. Golems sind massive Zerstörungswaffen zum Demolieren von Mauern und anderer Spieler.

Zum Beschwören von Golems werden Golem-Schiefertafeln benötigt. Gilden können Golem-Schiefertafeln in ihrer Gildenbasis beim Gildenwarenhändler kaufen. Jeder Golem funktioniert anders und kann nur an einer eroberten Belagerungsruine beschwört werden.

  • Steinbrecher werden verwendet, um Mauern, Türme und Tore einzureißen, können aber auch hilfreich dabei sein, Gegner von Mauern herunterzuholen.

  • Schlachtträger sind Transportgolems, die Wände hochklettern und es einem Spieler ermöglichen, sie zu überqueren.

  • Torhämmer sind Fernkampfgolems, die Tore, Mauern und Türme aus der Ferne zerstören können. Sie können außerdem den Schaden für kurze Zeit verringern.

  • Sprungangreifer sind tödliche Golems, die auf das Erklimmen von Mauern und die Jagd auf Feinde spezialisiert sind.

Golems sind mächtige Mittel, um angreifenden Gilden dabei zu helfen, die Burgverteidigung zu durchbrechen. Sie können jedoch nur für kurze Zeit aktiv sein. Nutzt ihre einzigartigen Fertigkeiten, um jede Situation zu meistern.

Torhebel

Das Tor aufzubrechen ist eine weitere Möglichkeit, wenn die Golems die Barrieren nicht durchbrechen können. Jedes Tor in Felswacht wird von bestimmten Hebeln gesteuert. Es gibt drei Tore: das Außenmauertor, das Innenmauertor und das Seitentor. Jedes benötigt zwei Spieler zum Betrieb. Koordiniert euch mit eurer Gilde, um euch mehrere Wege zu eröffnen.

Wiederbelebungssteine

Nehmt einen der Wiederbelebungssteine ein, um die Legionsgilde und ihre Verbündete durch nähere Respawns unter Druck zu setzen. Der beste Weg, um den Thron einzunehmen oder Plündersteine zu erobern, besteht darin, schneller wieder in den Kampf einzusteigen.

Plündersteine

Warum nicht ein paar Reichtümer plündern, statt sich auf den Thron zu konzentrieren? Alle 5 Minuten liefern eroberte Plündersteine Luzent und Sollant aus der Burgkammer was mehr Reichtümer für dich und weniger für den Meister des Events bedeutet. Jeder Gildenrang kann diese Ziele beanspruchen, aber höhere Ränge nehmen sie schneller ein.

Der Thronsaal

Für einige ist das Erreichen des Throns der schwierigste Teil. Für andere beginnt der wahre Kampf erst, wenn diese königlichen Hallen betreten werden.

  • Gildenanführer, die mit dem Thron interagieren, verwandeln sich in den Thronräuber.

  • Thronräuber sind riesige Ritter. Sie sind extrem widerstandsfähig und werden immer schwieriger zu töten, je mehr Verbündete sich in ihrer Nähe befinden. Um die Burg erfolgreich einzunehmen, muss ein Thronräuber 3 Minuten lang in der Eroberungszone des Thronsaals überleben.

  • Ein erfolgreiches Einnehmen garantiert keinen Sieg. Die nächste Legionsgilde wird nach Ablauf des 45-Minuten-Timers gekrönt.

Viel Glück!

Earlier Event: 22 February
Desert Overlord: Queen Bellandier
Later Event: 25 February
Tico Talks – Februar 2025